Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Walküre Wächter Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Jäger
Feuerball
Schweinereiter Jäger
Gift
Wächter Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Feuergeist Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Schweinereiter Jäger
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Wächter
Schweinereiter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Jäger
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Walküre Wächter Jäger
Walküre
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Schweinereiter
Wächter
Jäger Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Wächter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Walküre Wächter Jäger
Jäger Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Wächter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Wächter Elektrogeist Feuerball Jäger
Jäger Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Feuerball Walküre Wächter
Feuergeist Feuerball Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Walküre Wächter Jäger
Walküre Jäger Elektrogeist Feuergeist Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Elektrogeist Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Jäger
Feuerball Walküre
Wächter Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Jäger
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Jäger
Feuerball
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball Feuergeist Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball

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