Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Ritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Spiegel
Königsriese
Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Spiegel Elektrodrache
Magier
Ritter Königsriese
Spiegel
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektrodrache
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Spiegel Skelettarmee Elektrodrache
Königsriese
Magier
Ritter Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee
Spiegel Ritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Magier Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Magier Skelettarmee Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Elektrodrache
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Elektrodrache Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin

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