Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Barbarenfass
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Rakete
Barbarenfass
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Ritter
Kanone Koboldgang Prinzessin Barbarenfass
Kanone
Ritter Koboldgang Rakete Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Kanone Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Rakete Ritter
Kanone Ritter Koboldgang
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Kanone
Rakete Elektrogeist Kanone Koboldgang Prinzessin
Rakete Elektrogeist Kanone Barbarenfass
Kanone Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Kanone Barbarenfass
Koboldgang Elektrogeist Ritter Kanone Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Kanone Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Elektrogeist Kanone Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang
Rakete Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Elektrogeist Ritter Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Ritter Kanone Prinzessin
Kanone
Koboldgang Elektrogeist Ritter Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rakete Barbarenfass
Koboldgang Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang
Rakete Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter
Ritter
Rakete Elektrogeist Ritter Barbarenfass
Kanone Koboldgang
Ritter
Rakete
Rakete Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Ritter Rakete Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Prinzessin
Rakete Elektrogeist
Rakete
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Elektrogeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin

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