Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass

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