Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker
Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker
Bats
Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Firecracker
Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit
Bats Firecracker
Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Spear Goblins Bats Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats
Ice Golem
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076