Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Banditin Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby Banditin Elektromagier
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby
Banditin
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Elektrogeist
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrogeist Feuergeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier

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