Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Flugmaschine Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Kleiner Prinz Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Flugmaschine
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Elektromagier
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier Kleiner Prinz
Feuergeist
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Flugmaschine
Großer Schneeball Elektromagier
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuergeist Drei Musketierinnen Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Drei Musketierinnen
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Großer Schneeball Elektromagier
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuergeist Großer Schneeball Drei Musketierinnen Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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