Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Kampfholz Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Wut
Elitebarbaren
Wut Elektrogeist Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wut
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Magier
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Magier Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektrogeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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