Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ofen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen
Knall
Fledermäuse Ofen Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Ofen Funki
Kampfholz
Elektrogeist Ofen Funki
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Funki
Feuerball
Ofen Funki
Gift
Fledermäuse Ofen Funki
Blitz
Ritter Ofen Funki
Rakete
Ofen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Ofen Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Ofen Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter Tornado Ofen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Funki
Fledermäuse
Ritter Knall Funki
Knall
Spiegel Tornado Funki Elektrogeist Fledermäuse Ritter Ofen
Ritter
Fledermäuse Knall Ofen Funki
Ofen
Knall Ritter Spiegel Funki
Spiegel
Knall Ofen Tornado Funki
Tornado
Knall Funki Spiegel
Funki
Knall Tornado Elektrogeist Fledermäuse Ritter Ofen Spiegel

Verteidigungssynergien 5 13

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Ritter Knall Funki
Knall
Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Ritter Ofen Tornado Funki
Ritter
Fledermäuse Knall Ofen Tornado Funki
Ofen
Spiegel Knall Ritter Tornado
Spiegel
Knall Ofen Tornado Funki
Tornado
Spiegel Funki Knall Ritter Ofen Funki
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Ritter Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Funki
Funki Fledermäuse Knall Ritter Ofen
Ofen Tornado Funki Fledermäuse Ritter
Funki Fledermäuse Ritter Ofen
Tornado Funki
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Knall Ofen
Fledermäuse Ofen Tornado Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Funki
Funki Ofen Tornado
Ritter Tornado Funki
Fledermäuse Elektrogeist Knall Ritter Ofen Tornado
Fledermäuse Knall Ofen Tornado
Ofen Funki Fledermäuse Knall Ritter
Funki Elektrogeist Fledermäuse Knall Ofen Tornado
Funki Ritter Ofen
Tornado Knall Ofen Funki
Funki Fledermäuse Ritter Ofen Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter Ofen Tornado
Knall Ofen Tornado Elektrogeist Fledermäuse Ritter
Funki Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Ofen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Ofen Funki
Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Ofen Funki
Fledermäuse Knall Ritter Tornado Funki
Ritter Funki
Ofen Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado
Funki Fledermäuse Ritter Ofen
Ritter Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado Funki
Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Knall Tornado
Ritter Funki
Ofen Funki
Funki Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter Ofen Tornado
Fledermäuse Elektrogeist Knall Funki
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall Tornado
Funki
Ritter Funki
Knall Ofen Funki
Elektrogeist Fledermäuse Knall Ofen Tornado
Ofen Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Funki
Knall Ritter Tornado Funki
Knall Tornado
Ritter Funki
Knall Ofen Funki
Knall Ofen Funki
Ofen Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Funki
Knall Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Ofen Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Fledermäuse Knall Ofen Tornado Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Funki
Knall Funki
Knall Elektrogeist Funki
Funki
Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Tornado
Ritter Funki
Knall
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Funki

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