Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Fornalha Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Sparky
Bola de Neve
Morcegos Fornalha
Zap
Morcegos Fornalha Sparky
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Fornalha Sparky
O Tronco
Espírito Elétrico Fornalha Sparky
Terremoto
Fornalha
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Fornalha
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Sparky
Bola de Fogo
Fornalha Sparky
Veneno
Morcegos Fornalha Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Sparky
Foguete
Fornalha Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Fornalha Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Fornalha Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Tornado Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Morcegos Zap Cavaleiro Tornado Fornalha Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito Elétrico Morcegos Zap

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Sparky
Morcegos
Cavaleiro Zap Sparky
Zap
Espelho Tornado Sparky Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Fornalha
Cavaleiro
Morcegos Zap Fornalha Sparky
Fornalha
Zap Cavaleiro Espelho Sparky
Espelho
Zap Fornalha Tornado Sparky
Tornado
Zap Sparky Espelho
Sparky
Zap Tornado Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Fornalha Espelho

Sinergia de defesa 5 13

Espírito Elétrico
Zap
Morcegos
Cavaleiro Zap Sparky
Zap
Espelho Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Fornalha Tornado Sparky
Cavaleiro
Morcegos Zap Fornalha Tornado Sparky
Fornalha
Espelho Zap Cavaleiro Tornado
Espelho
Zap Fornalha Tornado Sparky
Tornado
Espelho Sparky Zap Cavaleiro Fornalha Sparky
Sparky
Tornado Morcegos Zap Cavaleiro Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Sparky
Sparky Morcegos Zap Cavaleiro Fornalha
Fornalha Tornado Sparky Morcegos Cavaleiro
Sparky Morcegos Cavaleiro Fornalha
Tornado Sparky
Tornado Espírito Elétrico Morcegos Zap Fornalha
Morcegos Fornalha Tornado Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Sparky
Sparky Fornalha Tornado
Cavaleiro Tornado Sparky
Morcegos Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Fornalha Tornado
Morcegos Zap Fornalha Tornado
Fornalha Sparky Morcegos Zap Cavaleiro
Sparky Espírito Elétrico Morcegos Zap Fornalha Tornado
Sparky Cavaleiro Fornalha
Tornado Zap Fornalha Sparky
Sparky Morcegos Cavaleiro Fornalha Tornado
Espírito Elétrico Morcegos Zap Cavaleiro Fornalha Tornado
Zap Fornalha Tornado Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro
Sparky Tornado
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Fornalha Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Fornalha Sparky
Zap Cavaleiro
Morcegos Zap Cavaleiro Fornalha Sparky
Morcegos Zap Cavaleiro Tornado Sparky
Cavaleiro Sparky
Fornalha Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado
Sparky Morcegos Cavaleiro Fornalha
Cavaleiro Sparky
Zap Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Tornado Sparky
Sparky
Morcegos Cavaleiro Sparky
Zap Tornado
Cavaleiro Sparky
Fornalha Sparky
Sparky Espírito Elétrico Morcegos Zap Cavaleiro Fornalha Tornado
Morcegos Espírito Elétrico Zap Sparky
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Sparky
Zap Tornado
Sparky
Cavaleiro Sparky
Zap Fornalha Sparky
Espírito Elétrico Morcegos Zap Fornalha Tornado
Fornalha Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Morcegos Tornado Sparky
Zap Cavaleiro Tornado Sparky
Zap Tornado
Cavaleiro Sparky
Zap Fornalha Sparky
Zap Fornalha Sparky
Fornalha Sparky
Tornado Sparky
Morcegos Sparky
Zap Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Espírito Elétrico Fornalha Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Morcegos Zap Fornalha Tornado Sparky
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Sparky
Zap Sparky
Zap Espírito Elétrico Sparky
Sparky
Sparky
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Tornado
Cavaleiro Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Espírito Elétrico Morcegos Tornado Sparky
Morcegos Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

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