Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Funki
Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Funki
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Funki Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Ritter Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Funki Megaritter
Funki
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Funki
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Funki
Fledermäuse Ritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier Funki
Ritter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Funki
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Elektromagier Funki Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki Megaritter

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