Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rammbock Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Rammbock Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rammbock Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Rammbock Frost Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Rammbock Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Rammbock Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist
Rammbock
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Königsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Frost
Rammbock
Königsgeist
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Rammbock
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse Walküre
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Königsgeist
Frost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist
Walküre Barbarenfass Frost Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Walküre Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse Walküre
Walküre
Frost Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Königsgeist

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