Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Walküre Wut Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Wut
Fledermäuse Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse
Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Wut
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Elektrogeist Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

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