Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Königsgeist Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Wut Fischer
Pfeile
Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Fischer Elektrogeist Königsgeist
Wut
Fledermäuse
Königsgeist
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Fledermäuse Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse
Fischer
Pfeile
Kleiner Prinz
Königsriese
Wut
Königsgeist
Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Fischer
Fischer Fledermäuse
Fledermäuse Fischer
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile
Fischer
Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Fischer
Fledermäuse Pfeile Fischer
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer
Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Fischer
Fischer
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist Kleiner Prinz

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