Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Infernoturm Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Kleiner Prinz Infernodrache Hexenmutter Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Hexenmutter
Pfeile
Riese Ritter Hexenmutter
Ritter
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Elektrogeist Hexenmutter Kleiner Prinz
Infernoturm
Infernodrache
Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Ritter Riese
Kleiner Prinz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Infernoturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Pfeile Hexenmutter
Riese
Infernoturm
Ritter Pfeile
Infernodrache
Hexenmutter
Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Ritter Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Ritter
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Hexenmutter
Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Ritter
Elektrogeist Pfeile
Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Infernodrache
Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Ritter Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Infernoturm Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Infernodrache
Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Infernodrache
Elektrogeist Ritter Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektrogeist Ritter Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Infernoturm Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Kleiner Prinz

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