Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Torre Inferno Dragão Infernal Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Dragão Infernal Bruxa Mãe Gigante Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Bruxa Mãe
Flechas
Gigante Cavaleiro Bruxa Mãe
Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Gigante
Flechas Espírito Elétrico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Dragão Infernal
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Gigante
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Gigante

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
Pequeno Príncipe
Flechas
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Torre Inferno Pequeno Príncipe Flechas Bruxa Mãe
Gigante
Torre Inferno
Cavaleiro Flechas
Dragão Infernal
Bruxa Mãe
Flechas Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Cavaleiro
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Bruxa Mãe
Torre Inferno Dragão Infernal Espírito Elétrico Flechas Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal
Cavaleiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas
Torre Inferno Dragão Infernal Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Dragão Infernal Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Torre Inferno Dragão Infernal
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Dragão Infernal
Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Dragão Infernal
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Torre Inferno
Flechas
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Espírito Elétrico Cavaleiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Flechas Espírito Elétrico Torre Inferno Dragão Infernal Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico
Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico
Pequeno Príncipe

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