Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Ballon Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Prinzessin
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Prinzessin
Gift
Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Ballon Prinzessin
Blitz
Ballon
Rakete
Rabauken Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Rabauken Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Ballon Riesenkobold
Bogenschützen
Schweinereiter Ballon Riesenkobold
Rabauken
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon
Blasrohrkobold
Rabauken Schweinereiter Ballon Riesenkobold Prinzessin
Schweinereiter
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Ballon Prinzessin
Ballon
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenkobold Prinzessin
Riesenkobold
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Bogenschützen
Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Rabauken Riesenkobold Prinzessin
Schweinereiter
Ballon
Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Prinzessin
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken Prinzessin
Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrogeist Rabauken Riesenkobold Prinzessin
Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Rabauken
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Rabauken
Rabauken
Rabauken
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rabauken Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen
Bogenschützen
Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Rabauken Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Elektrogeist
Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Rabauken Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin

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