Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Tornado Koboldkäfig Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tornado Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Bomber Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Blitz Hexenmutter
Blitz
Elektroriese Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Blitz Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Koboldkäfig
Bomber Tornado Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter
Tornado
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter
Drachenbaby
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Bomber Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Blitz
Elektroriese
Bomber Koboldkäfig Tornado
Hexenmutter
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tornado Bomber Dunkler Prinz Blitz
Koboldkäfig Bomber Dunkler Prinz
Blitz Bomber Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Tornado Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter
Tornado Blitz Koboldkäfig Drachenbaby
Blitz Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese
Koboldkäfig Tornado
Tornado Bomber Dunkler Prinz
Hexenmutter Bomber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese
Tornado Drachenbaby
Koboldkäfig Bomber Dunkler Prinz Blitz
Bomber Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Blitz Elektroriese
Bomber Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Koboldkäfig Bomber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Bomber Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldkäfig Tornado
Bomber Dunkler Prinz Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese
Bomber Drachenbaby Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Elektroriese Hexenmutter Tornado Drachenbaby
Dunkler Prinz Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Blitz Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Blitz Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Blitz Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Bomber Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektroriese Hexenmutter Tornado Drachenbaby
Bomber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado Dunkler Prinz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Bomber Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Bomber Tornado Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Elektroriese Hexenmutter Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese

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