Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Jäger Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Ballon
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Jäger Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Jäger Ballon Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Jäger Ballon
Gift
Blasrohrkobold Jäger Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Jäger Ballon
Rakete
Walküre Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Walküre
Eisgolem
Ballon Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem Barbarenfass Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Kobolde Jäger Königsgeist
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Eisgolem Walküre Barbarenfass Ballon
Ballon
Eisgolem Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold Jäger Königsgeist
Königsgeist
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Eisgolem
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Königsgeist
Blasrohrkobold
Kobolde Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre
Blasrohrkobold Jäger
Barbarenfass
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Ballon
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Jäger Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Jäger Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Jäger Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Blasrohrkobold Walküre Jäger Königsgeist
Blasrohrkobold Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Jäger Kobolde
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Jäger Königsgeist
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Barbarenfass Jäger Königsgeist
Jäger Blasrohrkobold
Jäger Walküre
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Königsgeist
Jäger
Jäger
Kobolde Walküre Jäger
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Jäger Königsgeist
Walküre Barbarenfass Jäger Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Jäger
Walküre Königsgeist Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger Königsgeist
Kobolde Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Jäger Eisgolem Barbarenfass
Walküre Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Jäger
Walküre Jäger
Kobolde Eisgolem Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Jäger
Walküre
Eisgolem Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Jäger
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist

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