Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Void Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Void Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Void Riesenskelett Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Megaritter Void Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Void Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Void Prinz Riesenskelett Megaritter
Void
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Prinz Megaritter
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Void Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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