Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Gift
Koboldgang Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Jäger
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter
Tunnelgräber
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Jäger
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Jäger Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Jäger Koboldgang
Walküre
Jäger Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Jäger
Jäger Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Koboldgang Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Walküre Jäger Dunkler Prinz
Jäger
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber

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