Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Drachenbaby Nachthexe Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Widderreiterin Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Nachthexe
Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Knall Koboldgang Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Knall Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Widderreiterin Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Koboldgang Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Megaritter Knall Koboldgang Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe
Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Megaritter Kanonenkarre
Knall Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldgang
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Knall
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Nachthexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

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