Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Kanone Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Kanone
Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kanone Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Kanone Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Kanone Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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