Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Kanone Koboldfass Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Gift Hexe
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Lakaien Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Lakaien Kanone Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Großer Schneeball Lakaien Walküre Gift Hexe
Walküre
Lakaien Großer Schneeball Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Gift
Großer Schneeball Kanone
Hexe
Großer Schneeball Kanone Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Lakaien Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Lakaien Kanone Walküre
Großer Schneeball Lakaien Kanone Gift Hexe
Kanone Walküre Gift P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Großer Schneeball Kanone Walküre
Lakaien Walküre Gift Hexe Großer Schneeball Kanone
Lakaien Großer Schneeball Gift Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Großer Schneeball Lakaien Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Lakaien Kanone Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Lakaien Kanone Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Großer Schneeball Lakaien Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe Lakaien Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Großer Schneeball Lakaien Kanone Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Gift Großer Schneeball Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Lakaien Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Gift
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Gift Großer Schneeball Kanone Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Großer Schneeball Lakaien Hexe
Gift Hexe
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Gift
Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Lakaien Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Lakaien
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe
Lakaien Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Gift Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Lakaien Gift Hexe
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Lakaien Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Gift Walküre
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Lakaien Gift Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe

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