Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 18

Kanone
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre
Kanone Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang Magier
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Kanone Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Kanone Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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