Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Blitz Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Blitz Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Kanone Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Blitz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz

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