Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem Kampfholz
Hexe
Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elixiergolem Gift
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Gift
Kanone Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Walküre Elektromagier
Kanone Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Gift Hexe
Kanone Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Hexe Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Kanone Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Hexe Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Walküre Hexe
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Hexe Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

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