Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Zappys Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kanone Zappys
Barbarenfass
Kanone Zappys Elektromagier
Kampfholz
Kanone Zappys
Erdbeben
Kanone Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Kanone Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Kanone Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Tunnelgräber Feuerball Zappys Elektromagier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Kanone Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Zappys
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Barbarenfass
Zappys Elektrodrache Elektroriese Tunnelgräber
Elektrodrache
Zappys Barbarenfass Tunnelgräber
Elektroriese
Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Kanone
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Kanone Zappys Tunnelgräber Elektromagier
Zappys
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Kanone Zappys Elektrodrache Elektroriese Tunnelgräber Elektromagier
Elektrodrache
Kanone Barbarenfass Elektromagier
Elektroriese
Kanone Zappys Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Elektromagier
Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Kanone Zappys Elektrodrache Elektromagier
Kanone Zappys Elektrodrache Elektromagier
Kanone Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kanone Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache
Kanone Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Kanone Zappys
Kanone Zappys Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Kanone Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Kanone Zappys Elektromagier
Kanone Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier
Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Kanone Zappys Elektromagier
Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Zappys Barbarenfass Elektromagier
Kanone Zappys
Feuerball Elektroriese Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Zappys Barbarenfass
Kanone Zappys
Zappys Elektrodrache
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Kanone Feuerball Zappys
Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese
Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Kanone Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektroriese Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Elektroriese Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber Elektromagier

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