Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Magier Bowler Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Magier Bowler Elektromagier
Gift
Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Walküre Flugmaschine Elektromagier Magier Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eisgolem Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Elektromagier Eisgolem Walküre Flugmaschine Bowler
Eisgolem
Knall Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine
Knall Eisgolem Walküre Bowler Riesenkobold
Magier
Walküre Riesenkobold
Bowler
Knall Flugmaschine Elektromagier
Riesenkobold
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Walküre Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Riesenkobold Elektromagier Eisgolem Walküre Flugmaschine Bowler
Eisgolem
Knall Flugmaschine Magier Bowler Elektromagier
Walküre
Knall Flugmaschine Magier Bowler Elektromagier
Flugmaschine
Knall Eisgolem Walküre Bowler Elektromagier
Magier
Eisgolem Walküre Elektromagier
Bowler
Knall Eisgolem Walküre Flugmaschine Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Walküre Flugmaschine Magier Bowler Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Eisgolem Walküre Flugmaschine Magier Riesenkobold Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Bowler Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler
Bowler Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine Magier
Bowler Knall Eisgolem Walküre Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Eisgolem Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Bowler Riesenkobold
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Bowler Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Walküre Magier Bowler Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Magier Walküre Bowler Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Magier Bowler Elektromagier
Knall Walküre Magier Eisgolem Flugmaschine Bowler Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bowler Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Walküre Flugmaschine Magier Bowler
Knall Eisgolem Walküre Bowler Riesenkobold Elektromagier
Walküre Bowler Knall Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Walküre Bowler Riesenkobold
Magier Knall Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Eisgolem Walküre Flugmaschine Bowler Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold
Knall Elektromagier Eisgolem Walküre Flugmaschine
Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Bowler
Knall Walküre Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler Eisgolem Walküre Magier Riesenkobold
Magier Walküre Flugmaschine Bowler
Elektromagier Knall Eisgolem Walküre Flugmaschine Bowler Riesenkobold
Walküre Bowler Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine Bowler Elektromagier
Flugmaschine Riesenkobold
Eisgolem Walküre Flugmaschine
Magier Knall Walküre Bowler
Magier Knall Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Magier Bowler
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Bowler
Knall Flugmaschine Magier
Bowler Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Magier Bowler Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Eisgolem Bowler
Flugmaschine
Knall Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Bowler
Knall Flugmaschine Magier Bowler Elektromagier
Knall Walküre Flugmaschine Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall Flugmaschine
Knall Eisgolem Walküre Magier Bowler
Knall Flugmaschine Magier Bowler Elektromagier
Knall Flugmaschine Magier Bowler
Knall
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Magier
Bowler
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier Bowler
Knall Elektromagier Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Walküre Flugmaschine Magier Bowler Elektromagier
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Bowler
Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Bowler Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Bowler Riesenkobold Elektromagier

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