Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Wizard Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler
Ice Golem
Zap Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Goblin Giant
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Bowler
Zap Flying Machine Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 2 17

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler
Ice Golem
Zap Flying Machine Wizard Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Zap Flying Machine Wizard Bowler Electro Wizard
Flying Machine
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Bowler
Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Bowler Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Bowler Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard
Bowler Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Bowler Goblin Giant
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Bowler Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Wizard Valkyrie Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Ice Golem Flying Machine Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Bowler
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Bowler Goblin Giant
Wizard Zap Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Zap Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Bowler
Zap Valkyrie Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Bowler Ice Golem Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Valkyrie Flying Machine Bowler
Electro Wizard Zap Ice Golem Valkyrie Flying Machine Bowler Goblin Giant
Valkyrie Bowler Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Goblin Giant
Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Wizard Zap Valkyrie Bowler
Wizard Zap Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Wizard Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Bowler
Zap Flying Machine Wizard
Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Ice Golem Bowler
Flying Machine
Zap Ice Golem Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Bowler
Zap Flying Machine Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap Flying Machine
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Bowler
Zap Flying Machine Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard Bowler
Zap
Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bowler
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Ice Golem Flying Machine Wizard Bowler
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076