Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Infernodrache Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Bowler
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Bowler
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier Bowler
Magier
Ritter Schweinereiter
Bowler
Knall Koboldgang Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Bowler Infernodrache
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Magier Bowler
Koboldgang
Ritter Knall Infernodrache
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter
Bowler
Knall Ritter
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Feuerball Magier
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Bowler Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Bowler
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier
Bowler Knall Feuerball
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Bowler
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Magier Bowler
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier
Bowler Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Bowler Knall Koboldgang
Infernodrache Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Bowler Infernodrache
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier Bowler
Knall Magier Ritter Feuerball Bowler Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Bowler Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier Bowler Infernodrache
Koboldgang Knall Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Bowler Infernodrache
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Feuerball Bowler
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Bowler
Knall Feuerball Bowler
Bowler Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Bowler Infernodrache
Bowler Knall Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall Bowler
Feuerball Magier Knall
Magier Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Bowler
Knall Ritter Feuerball Magier Bowler
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns