Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bomber Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Königsgeist Walküre Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Königsgeist

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Knall Prinz
Knall
Prinz Bomber Fledermäuse Walküre Königsgeist Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Bomber Knall Königsgeist Magieschütze
Prinz
Knall Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Knall Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Knall Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Knall Walküre Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Prinz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Königsgeist
Bomber Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magieschütze
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Prinz Bomber Fledermäuse Walküre Megaritter
Bomber Walküre Prinz Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Königsgeist Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz
Bomber Walküre Prinz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Königsgeist Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze
Knall Walküre Bomber Fledermäuse Königsgeist Magieschütze Megaritter
Prinz
Bomber Walküre Königsgeist Megaritter Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz Königsgeist
Bomber Knall Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre
Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Knall Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Königsgeist
Knall Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Bomber Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Bomber Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Walküre Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall
Knall Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

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