Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Mauerbrecher Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magieschütze
Mauerbrecher
Knall
Skelettarmee
Prinz
Knall Bomber Magieschütze
Scharfrichter
Knall
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Skelettarmee Prinz Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Prinz
Knall Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Knall Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Bomber Knall Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Knall
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Bomber Knall Skelettarmee Prinz Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Bomber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Bomber Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Bomber Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Bomber Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Magieschütze
Bomber Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Prinz Scharfrichter
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Prinz Scharfrichter Magieschütze

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