Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Ritter Elektromagier

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Bomber Ritter Magieschütze Holzfäller
Ritter
Ballon Bomber Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Bomber Ritter Holzfäller
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Ritter Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Ritter
Bomber Elektromagier Magieschütze Knall Holzfäller
Elitebarbaren
Knall
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Knall Ritter Elektromagier
Holzfäller Bomber Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Bomber Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bomber Knall Ritter Magieschütze Holzfäller
Knall Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Ritter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Bomber Ritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Ritter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Holzfäller Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Holzfäller
Bomber Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Knall Ritter Magieschütze Holzfäller
Bomber Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Bomber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber
Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Bomber Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Bomber Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Bomber Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze

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