Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Bowler Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Magier Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz Bomber Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Knall Koboldgang Magier Magieschütze
Prinz
Knall Dunkler Prinz Bomber Koboldgang Magier Bowler Magieschütze
Bowler
Knall Koboldgang Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Knall Koboldgang Magier Prinz Bowler Magieschütze
Prinz
Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Bowler
Knall Dunkler Prinz Prinz
Magieschütze
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Knall Magier Magieschütze
Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Bowler Bomber Dunkler Prinz
Prinz Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Bomber Dunkler Prinz Prinz Bowler
Koboldgang Bowler Bomber Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Koboldgang Magier Magieschütze
Bowler Knall Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Prinz Bowler
Koboldgang Bomber Knall Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Knall Koboldgang Magier Magieschütze
Prinz Bowler Bomber Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Bowler Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Bowler
Magier Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bomber Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze
Knall Magier Bomber Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Prinz
Bomber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Bowler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bomber Knall Koboldgang Magier Prinz Bowler Magieschütze
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz Bowler
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler
Magier Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Knall Dunkler Prinz Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Koboldgang Magier
Magier Bomber Bowler Magieschütze
Koboldgang Bomber Knall Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze
Bowler Bomber Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Bomber Magier Knall Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Bomber Magier Bowler Magieschütze
Knall Magier Bowler Magieschütze
Knall Magier
Koboldgang Prinz Bowler
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Bomber Knall Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Magier Bowler
Bomber
Bomber Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze
Bomber Knall Magier Bowler Magieschütze
Prinz Bowler Magieschütze
Magier
Prinz Bowler
Knall
Knall Bomber Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Knall Magier Bowler Magieschütze
Knall Magier Prinz Bowler Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Bowler
Bomber Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magier Bowler Magieschütze
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze
Bomber Knall Magier Bowler Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Bowler Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze

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