Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Bomber Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall
Bomber Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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