Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Koboldbohrer Megaritter
Knall
Feuerball Bomber Megaritter
Feuerball
Knall Koboldbohrer Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Knall Feuerball Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Koboldbohrer
Knall
Feuerball Megaritter Bomber Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Knall Koboldbohrer Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer
Bomber Knall Feuerball Skelettarmee
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Bomber Knall Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Koboldbohrer Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Bomber Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Magier Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldbohrer
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Megaritter Bomber Knall Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Knall Magier Koboldbohrer Bomber Feuerball Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Koboldbohrer Infernodrache
Megaritter Bomber Knall Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Knall
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier Megaritter
Bomber Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Koboldbohrer
Knall Bomber Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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