Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Goblin Drill Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Goblin Drill Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Fireball Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Fireball Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Goblin Drill
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Zap Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Drill
Bomber Zap Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Zap Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Goblin Drill Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Wizard Goblin Drill Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Drill
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Skeleton Army Goblin Drill
Fireball Mega Knight Bomber Zap Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Zap Wizard Goblin Drill Bomber Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill Inferno Dragon
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Goblin Drill Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Zap Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Zap
Fireball Goblin Drill
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Goblin Drill
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076