Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Bomber Knall Hexe Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 5 18

Bomber
Ritter Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bomber Bogenschützen Elektromagier Knall Hexe
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Bogenschützen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Bomber Knall Ritter
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Elektromagier
Ritter Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier
Bomber Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Bomber Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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