Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 19

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Bomber Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Bomber Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns