Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kleiner Prinz
Gift
Bomber Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Phönix Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Riese Tunnelgräber Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Großer Schneeball Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Riese Bomber Großer Schneeball Pfeile
Phönix
Großer Schneeball Pfeile
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Riese
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball
Phönix
Großer Schneeball Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Phönix
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Phönix Kleiner Prinz
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Großer Schneeball Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Phönix Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Bomber Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Kleiner Prinz

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