Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Kleiner Prinz Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Großer Schneeball Ritter Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Bomber Ritter Riese Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Riese Friedhof Ritter Nachthexe
Ritter
Friedhof Bomber Großer Schneeball Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Riese
Bomber Pfeile Nachthexe Friedhof Großer Schneeball Kleiner Prinz
Nachthexe
Riese Großer Schneeball Pfeile Ritter Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Ritter Riese Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Kleiner Prinz Großer Schneeball Pfeile Nachthexe
Riese
Nachthexe
Großer Schneeball Ritter
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Großer Schneeball Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Bomber Ritter Nachthexe
Bomber Großer Schneeball Ritter Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Nachthexe
Ritter Bomber Großer Schneeball Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Großer Schneeball Nachthexe
Nachthexe Bomber Großer Schneeball Ritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Nachthexe
Ritter
Großer Schneeball
Bomber Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Bomber Großer Schneeball Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Bomber Ritter Kleiner Prinz
Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter
Ritter
Ritter Nachthexe
Ritter Nachthexe
Pfeile Großer Schneeball
Ritter Nachthexe
Ritter
Großer Schneeball Ritter
Ritter
Großer Schneeball Pfeile
Ritter Nachthexe
Bomber
Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Bomber Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Pfeile Ritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Bomber Großer Schneeball Pfeile Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kleiner Prinz

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