Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Kanone Friedhof
Knall
Bomber Kanone Friedhof
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Kanone Friedhof
Erdbeben
Bomber Kanone Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Eismagier Friedhof
Feuerball
Bomber Kanone Eismagier
Gift
Bomber Kanone Eismagier Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Ritter Kanone Eismagier Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Barbarenfass Friedhof
Ritter
Friedhof Bomber Barbarenfass Gift Eismagier
Kanone
Barbarenfass
Friedhof Bomber Ritter Eismagier
Gift
Friedhof Ritter
Eismagier
Ritter Barbarenfass Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Bomber Eismagier Phönix

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Ritter Kanone Barbarenfass
Ritter
Bomber Kanone Eismagier Barbarenfass Gift Phönix
Kanone
Ritter Bomber Barbarenfass Gift Eismagier
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Gift Eismagier
Gift
Ritter Kanone Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Kanone Barbarenfass Gift
Phönix
Ritter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Eismagier Phönix
Kanone Bomber Ritter Eismagier
Kanone Bomber Ritter Eismagier Phönix
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bomber Kanone Eismagier
Kanone Gift Eismagier Phönix
Kanone Barbarenfass Gift Phönix
Kanone Eismagier Phönix
Ritter Bomber Kanone Barbarenfass Eismagier Phönix
Gift Eismagier Bomber Ritter Kanone Barbarenfass
Gift Eismagier Phönix
Kanone Bomber Ritter Eismagier
Bomber Kanone Barbarenfass Gift
Ritter Kanone Phönix
Kanone
Bomber Ritter Kanone Gift
Kanone Bomber Ritter Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Gift Bomber Ritter Kanone Eismagier
Kanone Phönix
Bomber Ritter Kanone Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Gift Bomber Ritter Barbarenfass Phönix
Ritter
Ritter Barbarenfass Phönix
Ritter Kanone Phönix
Gift Eismagier
Ritter Eismagier Phönix
Ritter Phönix
Ritter Barbarenfass Gift Phönix
Kanone Phönix
Ritter Phönix
Gift Phönix
Ritter Kanone
Bomber Kanone
Phönix Bomber Ritter Barbarenfass Gift
Gift Bomber Kanone Barbarenfass Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Bomber Gift Barbarenfass
Gift Eismagier
Bomber Gift
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Bomber Barbarenfass Eismagier
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eismagier
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Eismagier
Barbarenfass
Gift Ritter
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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