Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Tornado Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Frost Bomber Lakaienhorde Magier Rakete Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Magier Rakete Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Frost
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Frost
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Magier Frost
Tornado
Magier Rakete Bomber Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Tornado Bomber Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber
Bomber Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Bomber
Lakaienhorde Rakete Tornado Magier Frost
Rakete
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier Tornado Frost
Lakaienhorde Magier Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier Rakete Frost
Bomber Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Frost
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Tornado Frost
Lakaienhorde Magier Bomber Skelettarmee Tornado
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Frost Bomber
Tornado
Bomber Magier Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Magier Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Rakete Lakaienhorde Tornado Frost
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Frost Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Tornado
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Rakete Tornado Frost
Bomber Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Frost
Tornado
Rakete Lakaienhorde
Rakete Frost
Bomber Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Tornado Frost
Bomber Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Rakete Lakaienhorde Tornado
Rakete Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Rakete Tornado
Rakete
Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Tornado Frost
Bomber Lakaienhorde Rakete
Rakete Bomber Magier
Rakete Bomber Magier Tornado
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Lakaienhorde
Tornado Frost Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Rakete Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Magier Tornado
Frost
Lakaienhorde Magier Rakete
Bomber Magier
Rakete Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Tornado Frost
Rakete Tornado
Rakete Tornado Frost

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