Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Bombenturm Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Bombenturm Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Bogenschützen Bombenturm Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Eismagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Bombenturm Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Eismagier Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Ritter Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Kobolde Großer Schneeball
Ritter
Bogenschützen Bomber Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Bombenturm
Eismagier
Ritter
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 5 16

Kobolde
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Eismagier Magieschütze
Bomber
Ritter Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Bombenturm Eismagier Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Eismagier
Ritter
Bomber Bogenschützen Bombenturm Eismagier Magieschütze Kobolde Großer Schneeball
Bombenturm
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm
Magieschütze
Ritter Kobolde Großer Schneeball Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magieschütze
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter Eismagier
Bombenturm Kobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Eismagier
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter Eismagier
Bomber Bombenturm
Kobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Eismagier Magieschütze
Bombenturm Magieschütze
Kobolde Bombenturm Eismagier
Ritter Kobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier
Kobolde Bogenschützen Eismagier Bomber Großer Schneeball Ritter Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Bombenturm Bomber Großer Schneeball Ritter Eismagier
Bomber Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Kobolde Bomber Ritter
Bombenturm Kobolde Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm Bomber Bogenschützen Ritter Eismagier Magieschütze
Bombenturm
Bomber Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Bombenturm Magieschütze
Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Ritter
Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Eismagier Magieschütze
Kobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Eismagier
Ritter Bombenturm
Kobolde Großer Schneeball Ritter Bombenturm Magieschütze
Ritter Bombenturm
Großer Schneeball
Ritter Bombenturm
Bomber Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Bombenturm Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Bomber Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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