Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elixiersammler Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Void Kleiner Prinz Phönix Nachthexe Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Tornado Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Riese
Bomber Nachthexe Tornado Void Kleiner Prinz
Elixiersammler
Tornado
Riese Nachthexe
Void
Riese
Phönix
Nachthexe
Riese Tornado
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Tornado
Riese
Elixiersammler
Tornado
Bomber Kleiner Prinz
Void
Phönix
Kleiner Prinz
Nachthexe
Kleiner Prinz
Tornado Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Bomber Phönix Nachthexe
Tornado Bomber Void Nachthexe
Nachthexe Bomber Phönix
Bomber Tornado
Tornado Bomber Nachthexe
Tornado Void Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Void Phönix
Tornado Phönix Nachthexe
Tornado Bomber Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Tornado Nachthexe
Tornado Phönix Nachthexe
Nachthexe Bomber
Bomber Tornado Nachthexe
Phönix
Tornado
Bomber Tornado Nachthexe
Bomber Tornado Nachthexe Kleiner Prinz
Tornado Bomber Kleiner Prinz
Tornado Phönix
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Bomber Phönix
Tornado Phönix Nachthexe
Phönix Nachthexe
Tornado
Void Phönix Nachthexe
Phönix
Void Tornado Phönix
Phönix
Phönix
Tornado Void Phönix
Nachthexe
Bomber
Phönix Bomber Tornado Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Tornado
Void
Void
Bomber
Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Void Tornado
Tornado Void Nachthexe
Void Tornado
Void Tornado
Void
Void
Bomber
Tornado
Bomber Nachthexe
Void Bomber
Bomber Tornado Kleiner Prinz
Void Nachthexe
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Bomber Kleiner Prinz
Void Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Nachthexe Kleiner Prinz
Void
Void Nachthexe
Void Bomber Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Tornado
Void
Bomber
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Kleiner Prinz

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