Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Rabauken Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Bomber Koboldgang Rabauken Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Rabauken Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Elektrodrache Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Prinzessin Königsgeist Rabauken Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Bomber Elektrodrache Prinzessin Königsgeist
Koboldgang
Prinzessin Königsgeist
Rabauken
Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Knall Rabauken
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bomber Rabauken Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Knall Königsgeist
Knall
Bomber Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Koboldgang
Knall Rabauken Prinzessin
Rabauken
Knall Koboldgang Prinzessin
Elektrodrache
Knall
Prinzessin
Knall Koboldgang Rabauken Königsgeist
Königsgeist
Bomber Knall Prinzessin
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Knall Koboldgang Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Bomber Rabauken Elektrodrache
Bomber Koboldgang Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Prinzessin
Koboldgang Bomber Knall Rabauken Elektrodrache Königsgeist
Widderreiterin Knall Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin
Knall Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Bomber Rabauken Königsgeist
Koboldgang Bomber Knall Rabauken Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Knall Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Bomber Knall Koboldgang Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Knall Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Knall Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Bomber Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Bomber Knall Koboldgang Rabauken Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Knall Bomber Rabauken Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Koboldgang Rabauken Königsgeist Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Königsgeist
Bomber Knall Koboldgang Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang Knall Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Knall Rabauken Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Knall Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Rabauken
Knall Elektrodrache
Koboldgang
Rabauken Elektrodrache
Knall
Rabauken Koboldgang Widderreiterin
Bomber Rabauken Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Rabauken Elektrodrache Bomber Knall
Bomber Knall Rabauken Elektrodrache Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Elektrodrache Königsgeist
Knall Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Elektrodrache
Rabauken
Bomber Knall
Knall Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Bomber Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Knall Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Bomber
Bomber Knall Elektrodrache Prinzessin
Bomber Knall Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Knall Elektrodrache
Knall Bomber Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Knall Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Knall
Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache
Bomber Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Elektrodrache Prinzessin
Bomber Knall Elektrodrache Prinzessin
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Rabauken Prinzessin
Knall Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Knall Prinzessin Königsgeist

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