Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Bomber Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Hexe Ballon Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bomber Hexe Ballon Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Banditin
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Banditin Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Bomber Banditin
Frost
Ballon
Hexe
Tunnelgräber Banditin
Ballon
Fledermäuse Frost Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Bomber Hexe Kampfholz Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Hexe Ballon Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Bomber Frost Kampfholz Banditin
Frost
Fledermäuse
Hexe
Kampfholz Banditin
Ballon
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz
Banditin
Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Bomber Fledermäuse Frost Banditin
Hexe Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Frost Hexe
Kampfholz Banditin
Hexe
Bomber Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Hexe Bomber Frost Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz Banditin
Bomber Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Banditin
Frost Kampfholz Banditin
Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Frost Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin
Banditin Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Banditin
Hexe Banditin
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe Banditin
Frost Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Hexe Banditin
Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse Bomber Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Frost Kampfholz
Bomber Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Frost Banditin
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Kampfholz Banditin
Bomber Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Bomber Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Frost
Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe Banditin
Hexe
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz Bomber
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Kampfholz Tunnelgräber Banditin

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