Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerball Walküre Gift Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Holzfäller Bomber Magier Elektromagier
Magier
Walküre Holzfäller
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Gift Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Gift
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bomber Walküre Magier Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Gift Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Elektromagier
Holzfäller Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Gift Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier Bomber Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Gift Elektromagier
Holzfäller Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Gift Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Feuerball Walküre Gift Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Gift Kampfholz Bomber Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Walküre Magier Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Bomber Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Gift Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Feuerball Walküre
Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Gift Kampfholz Holzfäller
Walküre Gift Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Gift Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Gift
Bomber Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Magier
Feuerball Gift Kampfholz Magier
Feuerball Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Bomber
Bomber Feuerball Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Gift Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Bomber Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Kampfholz Elektromagier

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