Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache
Gift
Bomber Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Walküre Tornado Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Erdbeben Tornado Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Erdbeben Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Erdbeben
Tornado Elektroriese
Koboldkäfig
Bomber Drachenbaby
Walküre
Bomber Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Erdbeben Walküre
Drachenbaby
Tornado Bomber Koboldkäfig Walküre Elektroriese Infernodrache
Elektroriese
Tornado Erdbeben Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Koboldkäfig Walküre Tornado Elektroriese
Erdbeben
Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby Elektroriese Infernodrache
Walküre
Bomber Tornado Drachenbaby
Tornado
Bomber Erdbeben Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektroriese Infernodrache
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Tornado Infernodrache
Elektroriese
Bomber Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Infernodrache Bomber Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Tornado Bomber Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Bomber Walküre
Bomber Erdbeben Koboldkäfig Walküre Tornado
Tornado Bomber Erdbeben Walküre Drachenbaby
Tornado Infernodrache Koboldkäfig Drachenbaby
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektroriese
Infernodrache Koboldkäfig Tornado
Tornado Bomber Walküre
Walküre Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby Elektroriese
Infernodrache Tornado Drachenbaby
Koboldkäfig Bomber Erdbeben Walküre
Bomber Walküre Erdbeben Koboldkäfig Tornado Drachenbaby
Infernodrache Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache
Bomber Koboldkäfig Walküre Tornado
Koboldkäfig Bomber Walküre Tornado Drachenbaby
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Tornado Drachenbaby Bomber Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Bomber Walküre Erdbeben Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Elektroriese
Bomber Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldkäfig Walküre
Walküre Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Tornado Elektroriese
Koboldkäfig Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Bomber Koboldkäfig Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Walküre Bomber Erdbeben Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre
Bomber Erdbeben Walküre Drachenbaby
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Bomber Erdbeben Tornado Drachenbaby
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado
Erdbeben Walküre Tornado
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Bomber Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Tornado
Bomber
Bomber Erdbeben Drachenbaby
Bomber Erdbeben Walküre Tornado Drachenbaby Elektroriese
Erdbeben Drachenbaby
Tornado
Tornado
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Tornado Elektroriese Bomber Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Tornado Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Bomber Erdbeben Drachenbaby
Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Elektroriese

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